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【作品名】帯ひろ志版がんばれゴエモンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ゴエモンインパクト 【属性】愛と正義のスーパーカラクリロボット 【大きさ】50mくらい。 【攻撃力】パンチで25mほどの大きさのベーゴマを破壊できる。 体当たりで大きさ1kmほどの戦艦に自分の顔ほどの穴を開ける。 インパクト百裂パンチ:一瞬で十発ほどのパンチを畳み込む。 大きさ相応の50mのロボットなら一撃で大破。 鼻小判:鼻からマシンガンを放つ。大きさ相応50mのロボットの腕を吹き飛ばす威力。 射程100mほどか。 んが砲:口から放つビーム砲。ド・エトワールにかなりのダメージを与える。 射程1km以上。 【防御力】直径50~100mほどの爆風で無傷。 宇宙から地上に落ちてきた直径200mほどの鉄の球を真正面から受け止めることができる。 戦車隊を蹴散らして移動可能。 【素早さ】流星の雨をパンチである程度までパンチで破壊できる反応。 数十mまで迫ったミサイルを鼻小判で相殺した。 100mほどの距離からの敵の砲撃を回避。 10秒ほどで地上から宇宙に行くことができる。 飛行・宇宙で行動可能。 【長所】んが砲が強い。 【短所】防御力がいまひとつかも。 【備考】ゴエモンインパクトには意思があり、ゴエモン達が搭乗していなくても行動可能。 【参考】 【名前】ド・エトワール 【大きさ】50mくらい。 【防御力】直径1km程の爆発でダメージなし。 3スレ目 304 :格無しさん:2009/05/18(月) 21 52 58 ゴエモンインパクト考察 ○シド 速いから自爆に巻き込まれずに済む ○○○○シーザー~アースラ んが砲勝ち ○フェイト・T・ハラオウン 体が大きいのと相手の飛行速度が足らないのとで体当たりに巻き込める ○ジラーチ んが砲勝ち △アンブロシウス 突撃はかわせる でも倒せない ○セント・マッスル 遠距離からのんが砲勝ち ×アマクサ ビームサーベル負け ×マジンカイザー 光子力ビーム負け ×桜花 光学熱線砲負け アマクサ>ゴエモンインパクト>セント・マッスル
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登録日:2012/03/22(木) 01 50 44 更新日:2024/05/13 Mon 19 05 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 からくり盗賊団 がんばれゴエモン しぶとい イケメン ラスボス 四四十六 女好き 宇宙海賊アコギング 改心 残念なイケメン 獅子重禄兵衛 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 盗賊団 赤髪 首領 おみつと ともに でんせつの きょしんに のりこみ おめえらを たたきつぶし おれさまが あらたなる れきしの はしゃと なるのだあああああああっ!!! 『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』に登場するキャラクター。 未来の江戸で悪事を働く『からくり盗賊団』の首領であり本作におけるゴエモン達の敵。 本編でゴエモン達と直接会うのは終盤であるが、うぉーかー工場の巨大ビジョンやからくりタワーの頂上の銅像、からくり温泉のトラップなどその姿は道中で見ることができる。 外見は背が高く、見た目も良いので女性にモテる。性格はややナルシスト気味かつ女好きで『美女コレクション』を増やすために美女を集めている。 身体能力は自らのロボが爆発してからゴエモン・インパクトに飛び移ったり、ビスまるを遥か遠くに突き飛ばす様子からして凡人と比べたらかなり高い模様。 ●本編の活躍 タイムマシンを用いて未来にナンパしに来た物知りじいさんを部下のシスター・ビスまるを差し向けタイムマシンごと誘拐、彼を洗脳し盗賊団を強化した。 さらにビスまるの手によりはぐれ町を破壊、新たに美女コレクションを増やすためにおみっちゃんを誘拐する。 その後新たな歴史の覇者となるべく『巨神復活大作戦』を実行。作戦にはゴエモン達の持つ法螺貝が必要で、部下のおみくじ五兄弟(ばか頭巾)におみっちゃんと物知りじいさんを救出しに未来へやって来たゴエモン達から法螺貝を奪うように命じた。 法螺貝は一度奪うことに成功したが、ばか頭巾の一人である小吉のヘマによりゴエモン達に取り戻された。 からくり盗賊団本拠地に攻めて来たゴエモン達に対して愛機イカス・オレさまごうに乗り自ら出陣し法螺貝を狙うも失敗。 だがその後のおみっちゃん(に変装したビスまる)を人質にした取引作戦でついに法螺貝の奪取に成功する。 伝説の巨神を復活させ、インパクトと対決するが互いの機体の拒否反応でゴエモン達の住む江戸時代にタイムワープしてしまう。 重禄兵衛が以前から憧れていた江戸時代でインパクトとの最後の戦いになるが敗北。巨神が破壊されても最後の必殺最終奥義『からくり卍固め』をしようとするもインパクトの鼻小判で遠くに吹き飛ばされ不発に終わった。 ちなみに帯ひろ志の漫画版ではからくり卍固めが炸裂した。 以下重禄兵衛の出生に関するネタバレ + ... 実は天下の大泥棒と言われたゴエモンシリーズの主人公・ゴエモンの血を受け継ぐ子孫。 未来の江戸で悪事を働いていたのはゴエモンに憧れ彼を崇拝していた故である。 エンディングで今まで自分が敵対していた相手がゴエモン本人だと知り驚愕。 ゴエモンの仲間達に彼は単なる物取りではないことを教えられ、義賊の心を知った重禄兵衛はゴエモン達と和解。 未来の大江戸をすばらしい世界にすることをゴエモンと約束し未来へと帰っていった。 何気にシリーズでも珍しい最後に改心するラスボスだったりする。 (厳密にははんにゃ大将軍とマッギネスもしてるが、ボスの中で言い訳や悪あがきをせずに素直に改心したのは彼が初) この時以降ゴエモンの事をご先祖様と呼び慕っている。 尚、隠しボスであるかぶきふぉーえばーと戦う時は重禄兵衛がゴエモンの子孫であることをカブキが死に際に言う。 漫画版では登場早々、子孫の件を知らせるが、それを聞いた重禄兵衛はダサダサだから気づかなかったとヒドイ詫び台詞を言うが、 このセリフを聞いてゴエモンが覚醒、重禄兵衛に負けず劣らずのイケメン高等身モードとなり、重禄兵衛と手を組んでかぶきふぉーえばーに挑み 数々のプロレス技を披露した上で、最後にツープラトンバックドロップで撃破した。 なお、この後ゲーム同様のエンディングシーンの裏でボンボン時のあおり分には 『作中、大変お見苦……お見美しいシーンがあった事をお詫びします。』 ……と書かれていた。 ●がんばれゴエモン 〜宇宙海賊アコギング〜 未来の大江戸から宇宙用に改造した『ゴエモンインパクトゴージャス』の技術協力に携わり、ゴエモンにメッセージを送った。 ●乗機 ○イカス・オレさまごう 絶望的なネーミングセンスの愛機。 見た目は格好良かったのにどうしてああなった ○伝説の巨神 見た目はインパクトまんまだが色が違う本作のラスボス。 明言は得にされていないが、ゴエモンたちのほら貝によって呼び出す事が可能であるため、 恐らく、ゴエモンたちの乗っているインパクトが未来の時代まで残存し伝説の巨神として言い伝えられていたものと思われる。 ○ビスマルポッド エンディングで未来に帰る際に使用したビスマルエレガントの頭部。 これからはあんたが教えてくれた追記・修正の心ってやつを胸に アニヲタWikiをきっと素晴らしいWikiにするよう 約束するぜいっ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかして「五」エモンに対しての獅子「十六」兵衛? -- 名無しさん (2015-09-06 09 21 32) ↑なるほど、だから「四四十六=ししじゅうろく」なのかw -- 名無しさん (2015-09-07 18 26 38) マッギネスと般若大将軍も改心してなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-19 09 53 27) 巨大メカを損壊できるだけの威力を持つ鼻小判弾を生身で直接喰らったのに特に問題なかったという驚異のタフガイでもある -- 名無しさん (2017-06-10 09 35 37) ↑2 してるのはしてるけど、素直にはしてないでしょ。はんにゃ大将軍は人質を盾に悪あがきしたし、改心した様子を見せたのはマッギネス本編でだし。マッギネスは見苦しく言い訳したし -- 名無しさん (2017-11-06 12 31 19) 重禄兵衞の後はセップク丸、春風ダンシンと二作続けてラスボス死んでるんだよね…。何気に3作続けてラスボスが頭身高いイケメンだったりする -- 名無しさん (2017-11-06 13 41 19) ↑まあ、セップク丸は確実に死んだろうけど、ダンシンと蘭子はあくまでギャグだからな。後味悪いからあんま真面目に死んだっていうなや・・・ -- 名無しさん (2017-11-07 07 37 22) ゴエモンの何世代後の子孫かわからないが、おみっちゃんに異性としてコレクションに加えようとしたり、おみっちゃんからもイケメンとして黄色い声あげたりするのを見ると、ゴエモンはおみっちゃんと一緒にならなかった可能性があるのか… -- 名無しさん (2021-10-09 17 58 00) ヤエが牢屋に入れられた時に、その敵がヤエを重禄兵衛に捧げるって言ってたので、ヤエも美女コレクションに入れるつもりだったのかも -- 名無しさん (2021-10-30 15 09 03) ↑3,4 後のシリーズで復活したがな。 -- 名無しさん (2022-01-07 11 51 59) ↑1 セップク丸はな。 -- 名無しさん (2022-01-07 11 52 49) ↑一応、ダンシンも復活したぞ。 -- 名無しさん (2022-10-13 10 23 10) 名前 コメント
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がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ 【がんばれごえもん くるならこい あやしげいっかのくろいかげ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント名古屋 発売日 1998年12月23日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用 廉価版 コナミ・ザ・ベスト2000年7月6日/オープン価格 判定 クソゲー ポイント 何度も同じ道を往復させられる手抜きシナリオ硬すぎる雑魚敵劣悪なカメラワークと低質なグラフィック がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 あらすじ ゲーム内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 本作の風評について 余談 この世にはな。お金で買えない物もあるんでい!! 概要 『がんばれゴエモン』シリーズのひとつで、『宇宙海賊アコギング』に続くPS版ゴエモンシリーズの第2作目。 同日に発売された『でろでろ道中』が横スクロールアクションであるのに対し、本作は『ネオ桃山幕府のおどり』と同様の俯瞰視点の3Dアクションアドベンチャーとなっている。 本作はゴエモンシリーズの生みの親にしてシリーズ優良作を開発してきたKCE大阪ではなく、KCE名古屋が開発を担当している。 『ネオ桃山幕府』の評価が高かったため本作も期待されていたが、中身はとんでもない地雷であった。 あらすじ ある日、自分を呼ぶ声で目覚めたゴエモンはあまりに煩かったため、起き上がりながら怒鳴りつける。 だが起こしに来たのはおみっちゃんであり、ゴエモンの態度に機嫌を損ねてしまう。 おみっちゃんの機嫌を取るため、エビス丸と共に山へドングリを採りに行くことになったゴエモンだが、山でキノコを拾い食いしたエビス丸が倒れてしまう。 そこに現れたヤブと名乗る医者の手当てによりエビス丸は事なきを得る。 世話になった上、ヤブからドングリをもらい、礼を言いながら町に戻ると、なんとおみっちゃんが謎のあやしげなヤツらに連れ去られていた。 おみっちゃんを救うべくゴエモンとエビス丸の旅が始まる。 ゲーム内容 『ネオ桃山幕府』同様の3Dアクションアドベンチャーだが、システムの細部は変更が施されており、趣が少々異なる。 道中ステージを行き来し、情報やアイテムを集めてダンジョンを攻略することで進行する点は旧作と同じ。 キャラクターチェンジの制限 ゴエモンとエビス丸は最初から使用可能で、ストーリー進行と共にサスケとヤエが加入する。 旧作と異なり、キャラクターチェンジは町の中に配置された交代ポイントで行う(一部、キャラクター固定の場面もある)。 体力とゲームオーバー 旧作では体力はハートマーク表示であったが本作ではゲージ表示であり、敵の攻撃を受ける、もしくは穴や水上に落下すると減少する。本作では残機の概念がなく、ゲージが0になった時点でゲームオーバーとなる。 コンテニューは無制限だが、再開地点はステージの最初、もしくはイベントやボス戦が発生した地点からとなる。 体力は道中に置かれた『銀の招き猫』4つ、もしくは『金の招き猫』を入手することで最大値をあげられる。 今作は道中の敵にも体力が設定されている(一部例外あり)。 攻撃方法 こちらも過去のシリーズと大きく異なっており、各キャラクターごとのメイン武器による攻撃と、全員共通の蹴り攻撃の2つを駆使して攻撃していく。 小判(所持金)を消費しての飛び道具(遠距離攻撃)は削除されており、代わりに特定地点に配置されたかんしゃく玉を投げて攻撃できる。 敵を攻撃する際、タイミングよく攻撃ボタンを押すことで連続コンボ攻撃を繰り出すことが可能。 道中に置かれた“巻物”を入手することで、各キャラクターごとに“必殺技”を会得できる。(必殺技は特定のコマンド入力で発動) インパクト戦 旧作から大きな変更が加わっており、コックピット視点はそのままにインパクトを直接操作し、フィールドを動き回りながら戦う。 インパクトの体力が尽きるとゲームオーバーとなるが、再開はインパクト戦の最初からで、さらにコンティニューする度にインパクトの初期体力が少し増加する。 基本攻撃は従来どおり、近接攻撃のパンチと遠距離攻撃のショット。本作ではエビス丸、サスケ、ヤエそれぞれの専用インパクトが登場するが、攻撃方法は共通。 また、パンチゲージ(パンチボタンを押しつづけると蓄積)をためると百列パンチ、ショットゲージ(時間で蓄積)を一定量ためると、ゲージの蓄積量ごとに、敵を追尾するホーミングショット、敵の動きを少しの間止めるビリビリショット、大ダメージを与える大技・んが砲を使用できる。なお、通常のショットは無制限で撃つことができる。 問題点 本作の問題点を簡潔にまとめると、『ゲーム性の感じられない単調な作業を、酷いグラフィックと不親切なカメラワークで長時間やらされる』という点に尽きる。 シナリオやインターフェースなど、脇を固める細かい部分まで粗雑な作りとなっており、古参ファンの失望を誘う出来に仕上がってしまった。 単調過ぎるゲーム性 このゲームの内容は、殆どが「敵がまばらに配置された3D空間を淡々と進む作業」に費やされる。 ステージ構成があまりにも淡泊。やる事と言えば敵がいる平野を通り抜けて行くか、水平移動する足場を渡って行くかだけ。地形はワンパターンで、地面の起伏が全くと言っていいほど存在しない。ステージギミックも動く足場くらいしか存在しない。よって、凝ったアクションは殆ど必要とされず、始めてから1時間経たずに飽きを感じる事になる。 せっかく「地のエビス丸」「空のサスケ」「海のヤエ」という、各キャラ毎の特性を意識したステージが用意されているのだから、サスケは高所にある足場を飛行の術で進むアクロバティックなステージ、ヤエは水中を人魚変化で渡っていくステージという風に相応の個性付けをすれば変化がついたはずである。 敵が無駄に硬い 道中のザコ敵は初期状態だと1分近く殴り続けないと倒せないくらい硬い。「中ボスクラスの敵が」ではない。ザコ敵全てが、である。 ザコ敵なので、慣れてくれば無傷で倒せる。だが逆に言えば、まともに敵を倒そうとすると退屈な作業を強いられる事を意味している。 今作では弱攻撃と強攻撃、それらを駆使したコンボや必殺技があるのだが、弱攻撃はまだしも強攻撃でもザコ敵一匹倒すのに数回コンボを叩き込まねばならない。 そもそもゴエモンはコンボを重視するような作風のゲームではない。 そのくせ落とす小判は1枚だけ。その上、最終ステージではアイテムを購入できずザコ敵を倒す必要は無いため、今作の敵は基本的に無視することが推奨される。『ネオ桃山幕府』がそうだったように、広い3D空間に配置された敵を避けるのはさほど難しくはない。 そんなわけで、このゲームでやる事はいよいよ足場を渡るくらいしかなくなる。 カメラワークが悪い 3Dゲーム初期のゲーム(クソゲー)にありがちな問題点だが、本作も例外ではない。 視点が妙に斜め上で固定されていて、進行方向が見えず、遊び辛い。 敵に近づくとカメラがその敵を追尾するようになるため距離感が掴みづらく、無視して先へ進もうとして落下する…といった問題も。 マップに入ると、キャラを映さずに進行方向の側からプレイヤーへカメラが移動する演出が入る。 この間もキャラ操作が可能となっているため誤操作の原因になる。 グラフィックが粗い ゲーム性に次いで、本作で槍玉に挙げられている点の一つ。キャラやマップの造形、3D空間の処理なども含め、この時期のPS用ソフトとして見ても明らかに質が低い。 全体的にポリゴンが粗くて汚く、アクションシーン、ムービーシーン全般におけるポリゴンモデルの動きもぎこちない。 全編通して、マップのテクスチャに線の痕がくっきりと見えてしまっている。 どのステージも似たような構成でテクスチャが違うだけなので、冒険している場所の雰囲気が殆ど伝わらない。 古参女性キャラであるヤエの作画崩壊が特に酷い。他のプレイヤーキャラ3人と比べても極端な差で、ファンから「ヤエに見えない」と言われるレベル。 表情変化や瞬き・口パクの表現もできていない。 N64版ではポリゴンのテクスチャをリアルタイムで切り替えるという手法でキャラクターの表情を表現していた。ハードが違うとはいえ、プレイステーションの性能ならばこれくらいのことは十分再現できたはず。 ムービーシーンも粗雑さや演出のテンポの悪さが目立つ。 巨大ロボが出てくる場面は背景が無く、まっさらなグラデーションのみ。 エビス丸を棒立ちのまま不自然に斜めに傾けたりと、それ以外のムービーシーンも何かと雑。 ザコキャラ3人組が出てくるシーンは「搭乗したロボットが爆発してふっ飛ばされる際にわざわざ一人ずつ飛んでいく」など、総じてテンポが悪い。 ポーズ画面やインパクト戦の戦闘画面などのUIのデザインも全体的にショボく、PS黎明期を思わせるチープさ。 専用インパクトの出来が悪い このゲームには従来のゴエモンインパクトだけでなく、他の仲間たちそれぞれの専用インパクトも登場するのだが、そちらも例によって非常にいまいちな出来栄え。 「ヤエインパクト」は人魚変化中のヤエをモチーフとしたデザイン自体は悪くないものの、顔が濃く非常に怖い。 「サスケインパクト」も口を大開きにして牙をむき出すというモンスターじみた顔になっている。 戦闘機のノーズアートをモチーフにしているとのことだが、サスケはこんなイメージのキャラではない。 「エビス丸インパクト」も微妙な出来ではあるが、エビス丸自身がコミカルなギャグキャラである分だけ、他の2体に比べてまだマシな方。 ゴエモンインパクト自体「ゴエモンとは似ても似つかない不細工なデザイン」という設定なので、各インパクトのデザインもその設定を踏襲したものだと考えればそこまでおかしくはない。また、エビス丸とサスケのインパクトについてはそれぞれ「じいさんが『いやいや作った』・『仕方なく作った』」という設定になっているので、そのせいで適当なデザインだという見方もできなくはないが、それにしてももう少しまともに見栄えするデザインにはならなかったのかと思わざるを得ないところ。 各専用インパクトには、さらにゴエモンインパクトの強化パーツとして変形・合体する機能もあるのだが、肝心の合体シーンも非常にお粗末。 変形プロセスの描写は合体に必要のないパーツがスポーンと外れて画面外にすっ飛んでいくという極めて適当な代物。凶悪な外観のサスケインパクトやヤエインパクトの頭や腕がぶっとんでいく様はもはや完全にホラーの域である。 後年のロボットアニメ『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』の合体シーンでは本作同様の描写があるが、そちらでは余剰パーツが出る理由がきちんと存在しているのに対し、そもそもインパクト自体にそのような設定や演出があるわけではないので、手抜きと見られても仕方ないだろう。 当然いずれも後のシリーズに登場することなく黒歴史化。合体インパクトというコンセプトは悪くないだけにもったいない。 何かと粗の多いシナリオ 旧作と比べてシナリオが極端に短く「シナリオ冒頭の戦闘で傷ついたゴエモンの治療のために3人で薬を探す」→「インパクトの修理のための部品集め」の流れをこなした後、そのまま最終ステージへ突入……と非常にあっけない。 ギャグは寒くて滑っている感があり、会話のテンポの悪さがそれに拍車をかけてしまっている。 ギャグに合わせて笑い声を流すお馴染みの演出(*1)でのフォローもない分、余計に寒々しさを助長している。 メタ発言やギャグシーンでもないのに、ゴエモンがゲーム内部の用語を不自然にゲーム中で使いだす。 ヤブが、そこまで悪い事をしたわけでもないのに唐突にゴエモンに説教される。 自分の作った薬がバカ売れしたのがきっかけで本作のボス(妻と子)を守銭奴にしてしまったという程度で、むしろ気の毒な立場。開発段階では彼も悪役だったのでその名残だろうか。 ラスボスの1人が改心するシーンがギャグシーンのように流される。しかもそのキャラは以降完全に放置されたままゲームが終了する。 その他の問題点 無個性化したキャラ性能 プレイヤーキャラ4人はいずれも性能がほぼ同じ。違うところは、一部の必殺技の性能や物知りじいさんとの会話内容くらいである。 従来のゴエモンシリーズは各キャラの個性的な能力を場面に応じて使い分けて攻略するのがウリだったのだが、シリーズの特色が完全に殺されてしまっている。更にステージによって使用キャラが固定されてしまうため、キャラチェンジが余計に無意味となっている。 各キャラ専用インパクトや合体インパクトについても体力・防御力面の微妙な差しか設けられておらず、これまた無個性。 ゴエモンシリーズに限らず、プレイヤーキャラを選べるゲームでキャラに個性付けがないのは問題である。 お馴染みのサブウェポンの削除 一応、道端に落ちている「かんしゃく玉」を拾って投げることができるが、設置場所が非常に少ないので空気化している。 招き猫システムの改悪 アイテムの「まねきネコ」を取得すると体力の最大値が上がる(銀は4個、金は1個)お馴染みのシステムだが、本作では3段階ほど上がるとそれ以上増えなくなる。 ただし、銀を10個、金を5個を集めると各キャラの隠し秘技が使えるようになるという特典がある。 イベントアイテムを所持できる枠が4つしかない その内ゲーム序盤で入手する「ドングリ」で1枠埋まるので実質3枠。 このせいで後述のインパクトの部品集めのために何度も行き来せねばならず、作業感の助長に繋がっている。一度に3つまでしか持って帰れないのに部品は無駄に多く、なんと12個もある。 そもそもイベントアイテム欄というのは、アイテム欄を通常アイテムと共有することで発生する「イベントアイテムの存在による通常アイテムの所持数の圧迫」という不都合を解消するための措置であり、イベントアイテムの最大所持数が少ないせいでまともな数を所持できないのは本末転倒である。 アイテムの仕様が面倒 回復アイテムの「だんご」は過去作のように取得時点で回復するのではなく、いちいちスタートボタンでポーズメニューを開いて使用しなければならない。 任意のタイミングで回復できるものの、タイミングを選ぶメリットは全くと言っていいほどない。 体力最大の時でも蓄積できるのが長所だが、そうでないときはひたすら煩わしくなってしまう。 モーションがもっさり気味 おかげでコンボによる爽快感はあまりない。 また、本作ではなぜかどのキャラも共通してキックが出せる。そこまでして攻撃方法を増やす必要性も感じられない上、頭身が高めなヤエはともかくエビス丸やサスケのデフォルメ体型では無理がありすぎる。 ラスボス前のボスが「おにぎり」所有前提の難しさ その前の最終ステージはやたら力が入った迷路であり、敵の追尾も嫌らしい。 その上、「難しい」というより「理不尽」というべき調整になっている。相手は高い攻撃力と長いリーチを誇り、さらには時間制限まであるという始末。 しかも攻撃を食らうとこちらが行動不能になる事があるためハメられやすい。 コンティニュー前に「おにぎり」「だんご」「お守り」を使用していた場合、コンティニュー後ではこれらのアイテムがない状態で始まるため、技量次第では無理ゲーと化す。 インパクト戦が非常にしょぼい 本作では主観視点はそのままながら戦闘フィールド内を自在に動き回れるようになっている。しかしながら、小判の連射ができないし、パンチは弱すぎ(*2)、エフェクトはしょぼいと散々な出来栄え。 肝心の戦闘バランスの方はと言うと、時間経過でチャージされる必殺技を的確に当てていくだけで勝ててしまう極端に大味なもの。 ただし、出来は悪くとも従来とは違ったシステムのため、ごく僅かだが評価するプレイヤーもいる。逃げ回って必殺技を打つ戦法を封印すれば新しい発見がある、かもしれない。 世界観に合わないBGM 和楽を基調に様々な音楽ジャンルの成分を取り込むのがこれまでのBGMの特徴であったが、本作では全編バリバリのロック調で統一されていて和風の成分が極めて少ないため、これまでに音楽面で築かれてきたゴエモンらしさが希薄になっている。 評価点 OPムービーは綺麗でかっこよく仕上がっている。 イベントシーンがフルボイス化された。 N64版2作ではフルボイス付きのシーンはOPとEDだけであるため一歩抜きんでていると言える点である。 音楽の質は高い 世界観から乖離している面が目立つだけでBGMの質そのものは高く、クソ要素ばかりの本作における数少ない評価点として認める声も少なくない。 特に、ヤエ専用ステージのしおから海岸やヤエインパクト戦のBGMは評価が高い。 また、過去作からのBGMのアレンジ流用はなく全て新曲。 この時期の外部開発作品では、据え置き機・携帯機双方において過去作(特にSFC版作品)からのBGMの流用が多く、(*3)(*4)この点について「さすがに手抜き感が否めない」「折角の新作なのだから新曲で統一してほしい」というユーザーの意見も少なからずあったので、世界観との融和性はともかく新曲で統一したこと自体は評価できる。 4人それぞれの専用インパクトの登場と最終決戦で全機合体する展開 今までになかった熱い展開だけに、出来の悪さが惜しまれるところ。 これまでとは一風趣の異なるシナリオ 「ゴエモンとインパクトが戦闘不能に追い込まれ、残りの3人がメインを張って活躍し、終盤で合流して力を合わせて最終決戦に挑む」というシナリオ展開そのものもこれまでになかったパターンであり、うまく描ければ一味違う熱い展開となったであろうだけに、シナリオ構成やギャグの拙さが惜しまれる。 お金を武器に日本全土を買い占めようとする敵の首領など敵キャラの個性もゴエモンシリーズらしさがある。 総評 システム・シナリオ・グラフィックといったゲームに必要とされる要素のどれもが低質の極み。 合体インパクトなどの光るアイデアも見受けられるものの、開発元の技術力・表現力があまりにも追いついていないばかりか、シリーズの特色やそれまでお馴染みだったシステムまでことごとく排除した結果シリーズの魅力が著しく削がれてしまい、褒められるところと言えばBGMの質くらいというクソゲーの典型パターンに陥ってしまった。 出来の差が激しい外部開発作品中、最も評価の悪い問題作と言って差し支えない、非常に残念な一品である。 その後の展開 結局ゴエモンシリーズはPS系列のハードにおいてヒット作を出すことができず、本家シリーズは長らく頭打ちの状態となる。 『ゴエモン 新世代襲名!』『冒険時代活劇ゴエモン』ではキャラなどの設定を一新して再起を図るものの、評判は芳しいものではなかった。 長い休眠期間を経て、2005年に正統な続編として出された『がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~』が事実上、現時点でのシリーズ最終作となっている。 本作は発売時期が時期だけにクリスマスプレゼントとして被害に遭った人も多かった模様。 N64『でろでろ道中』は本作とハードは違うものの、同時発売だったため、結果的にシリーズファンの購入層がバラけてしまったのは否めないだろう。 『でろでろ道中』は特に名作として高い評価を得ていただけに「本作の存在が売り上げに悪影響を与えた」とうがった見方をするファンも多い。 本作の風評について 本作はシリーズファンから「ゴエモンシリーズ凋落の元凶」として叩かれることが非常に多いが、その理由については本作が2つの「当時の主流」との絡みで悪評判を拡散されやすい状況に置かれていた事に起因している。 対応機種が発売当時シェア1位の家庭用ゲーム機であるPS用ソフトだった。 発売当初、NHK教育(現Eテレ)で放送されていたアニメ『カードキャプターさくら』で共演した丹下桜氏とくまいもとこ氏が本作でも共演した事が話題に挙がり、そちらのファンを多く惹きつける要因となったものの、肝心の出来栄えが上述の通りだったため、結果的にゴエモンシリーズに対する悪評ばかりが広まることとなった。 もちろん、演じられた両氏にはなんら責任はないので、その点は誤解なきよう。 余談 『でろでろ道中』の開発者が名古屋を訪れた際、本作に登場する新型インパクトのイメージイラスト(公式サイトより)を見て悔しかったため、対抗すべくおみっちゃんをモデルとした「ミスインパクト」を登場させたらしい。声優は本作でおみっちゃんの声を担当した丹下桜氏。 ちなみにゲーム中に登場する各インパクトは、このイラストとは似ても似つかないデザインになっている。 本作を開発したKCE名古屋は過去にも『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』や『パワプロGB』でやらかしており、ゴエモンシリーズにおいても本作の前に発売された『がんばれゴエモン ~黒船党の謎~』でやらかしていたためユーザーからの批判は大きく、『パワプロ』や『悪魔城』と本作を合わせて「シリーズを潰すために作られた」「KCE名古屋の悪意の象徴」とまで言われている。 実際には『G1ステイブル』シリーズやSS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』といったいったまともな作品も開発しており決して問題作しか作れないというわけではないのだが、それだけ不出来な作品の悪評が際立ってしまっているというのが実情だろう。 いずれにせよ、KCE名古屋の過去の実績を踏まえると、有名シリーズの続編作を任せるにはあまりにも荷が重すぎたと言わざるを得ないだろう。 公式のゴエモン総合サイト(閉鎖済み)に掲載されていた本家シリーズ制作者の蛭子悦延・山内円両氏の対談(アーカイブ)では、敢えてタイトルを挙げてこれから語るかのように思わせて『きらきら道中』の話に切り替え、結局語らずに終わると言う扱いをされている(一応、開発資料は公開しているが)。 メインタイトルで数々の良作を生み出してきた両氏にとって、本作の立場がどのようなものであったかが窺えると同時に、両氏の胸の内が暗に察せられる一幕といえよう。 実は『BEMANI』シリーズのコンポーザーの一人、junこと辛島純子氏が本作BGMの作曲者の一人として参加している。 彼女が『DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX-』でシリーズに参入するのは、この4年後の事である。 「エビス丸インパクト」は、本作に先駆け帯ひろ志氏の漫画版『2』のストーリーにて、オリジナル設定のメカとして登場していた。 当時ゴエモンシリーズとタイアップしていた講談社の児童誌『コミックボンボン』にコミカライズが連載されたが、作者はこれまで担当していた帯ひろ志氏ではなく、同誌初登板となる山藤ひろみ氏である。一応ラスボスは倒してはいるが短期間の打ち切りであり、単行本も発売していない。 厳密には本作単独のコミカライズではなく、同時発売された『でろでろ道中』および『がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~』を混ぜたものである。そのせいで内容がチグハグなのだが、本作だけを題材にしていたら数ヶ月すら持たなかった事だろう。 なお、当時はいわゆる「98年の誌面刷新」による同誌の迷走が始まっていた時期でもある。
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回 番号 依頼内容原文 ジャンル 結果 解決内容 備考 開始URL 1 2 厨房でポトフ作るシェフとそれの幼馴染の女の子女の子がポトフつまみ食いしてそこからなぜかセックスになる同人誌10年くらい探してるんで頼むまじでほんと 漫画エロ ○ チューボーでCHU 時間差解決 YouTube 1 7 エロリベンジ頼む学生服の巨乳巨マンの女子と巨根の男子が出てくるエロ漫画とにかくでかい 古い絵柄 昔ネットで見た 漫画エロ ○ あやちゃんグラフィティ YouTube 2 119 アフタヌーンかなんかの読み切りで主人公の胸にできものが出来て裸の小さい女が出てきて出来物から身体が反転してヒーローになる漫画ヒーローにやられるととにかく全員漏らす 漫画 × YouTube 2 93 商業誌?のエロ漫画で 漫画の編集部みたいなのが題材基本逆レイプものだった気がする 親のだったから古いと思うエロティカセブンみたいなタイトルやったと思う 一巻で完結温泉とか海とか行ってた 漫画エロ ○ エロてぃか200X YouTube 3 85 女性向け雑誌?ハーレクイン?に載ってたエロい漫画。旦那が男と浮気するんだけど最終的に嫁も交えて3Pする。10年位前 漫画エロ × YouTube 3 50 ある日鼻がチンポになる漫画 漫画エロ ○ 工業哀歌バレーボーイズ46巻 後日解決1,2 YouTube 5 60 10年位前に読んだ漫画。体内にメスが5万本くらい埋まったメスゴリラというキャラが出てた。 漫画 × YouTube 5 111 昔ボンボンで連載してたくの一のエッチなやつなんたらかんたらSOSだったと思う 漫画 ○ 帯ひろ志 やわらか忍法SOS YouTube 5 225 15年くらい前小学生でいっぱい抜いた漫画おねがいします。集英社の漫画試し読みサイトで各巻の冒頭だけ読んでた。男主人公で、女友達?が官能作家の漫画。クラスメイトの委員長女子の股間にトイレのモップの柄をぶつけるシーンがある。縄でしばられて男優の代わりになって勃起した一物が黒髪が女優の股間にあたるシーンがある。 漫画エロ ○ ゆず文庫CLUB YouTube 6 389 小学2年生の時に家族旅行でコンビニ酔った時トイレに忘れられてたエロ本の中にあった漫画を探してほしい。主人公の女の子はめちゃくちゃ短いスカート履いてて、パンツが丸見えだった。連載物でその回の始まりは、主人公の女の子がとある美容室に行ったら、男女何人かいて主人公の女に「まんこは洗っとかなきゃだめだよ~」みたいなアドバイスをしていた。 漫画エロ × YouTube
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[Pv,-,U,-,-,5/鞭WpHtR+SL,Dm+1d†] ☆☆ 高確率で鞭が入るハイランダーなら一応は有効。それ以外だと敢えて鞭を使うのは命中ダイスやバッドステータス狙いだと思われるのでそれほど有難みはない。 マスタリーの取れない10レベルまでは便利そうに見えるが、鎖鎌とかチェインダガーとかで十分に戦えると思う。SL2にする理由はほとんどない。 -- 灯 (2011-03-29 10 59 18) 名前 コメント
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ヤエル・アベカシスをお気に入りに追加 ヤエル・アベカシスのリンク #blogsearch2 ヤエル・アベカシスとは ヤエル・アベカシスの62%は時間で出来ています。ヤエル・アベカシスの34%は真空で出来ています。ヤエル・アベカシスの2%は努力で出来ています。ヤエル・アベカシスの2%は利益で出来ています。 ヤエル・アベカシス@ウィキペディア ヤエル・アベカシス ヤエル・アベカシスの報道 gnewプラグインエラー「ヤエル・アベカシス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヤエル・アベカシスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヤエル・アベカシスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヤエル・アベカシス このページについて このページはヤエル・アベカシスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヤエル・アベカシスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■テニスの王子様 絵コンテ 7 21 ■関連タイトル テニスの王子様 Vol.1
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【作品名】帯ひろ志版がんばれゴエモンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ゴエモンインパクト(漫画) 【属性】愛と正義のスーパーカラクリロボット 【大きさ】50mくらい。 【攻撃力】パンチで25mほどの大きさのベーゴマを破壊できる。 体当たりで大きさ1kmほどの戦艦に自分の顔ほどの穴を開ける。 インパクト百裂パンチ:一瞬で十発ほどのパンチを畳み込む。 大きさ相応の50mのロボットなら一撃で大破。 鼻小判:鼻からマシンガンを放つ。大きさ相応50mのロボットの腕を吹き飛ばす威力。 射程100mほどか。 んが砲:口から放つビーム砲。ド・エトワールにかなりのダメージを与える。 射程1km以上。 【防御力】直径50~100mほどの爆風で無傷。 宇宙から地上に落ちてきた直径200mほどの鉄の球を真正面から受け止めることができる。 戦車隊を蹴散らして移動可能。 【素早さ】流星の雨をパンチである程度までパンチで破壊できる反応。 数十mまで迫ったミサイルを鼻小判で相殺した。 100mほどの距離からの敵の砲撃を回避。 10秒ほどで地上から宇宙に行くことができる。 飛行・宇宙で行動可能。 【長所】んが砲が強い。 【短所】防御力がいまひとつかも。 【備考】ゴエモンインパクトには意思があり、ゴエモン達が搭乗していなくても行動可能。 【参考】 【名前】ド・エトワール 【大きさ】50mくらい。 【防御力】直径1km程の爆発でダメージなし。 2スレ目 554 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/21(木) 02 29 37 ゴエモンインパクト(漫画)考察 ○~天使(一話) んが砲勝ち ×先行者 キャノン負け ○虎の自称兄 んが砲勝ち △バースデイ 距離あるわけ △ロージェノム~アムシペ 倒せない倒されない ×クロスボーン ブラスター負け △エビル 倒せない倒されない ○強行型ベクター んが砲勝ち ×ゼオライマー メイオウ負け ×ドム~ガンダム 先手負け バースデイ>虎の自称兄=先行者=ゴエモンインパクト(漫画)>天使 vol.5 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 23 30 43 ID CtKNCrls ゴエモンインパクト総当り ○ゲッター1 んが砲勝ち ○陸戦型ガンダム んが砲勝ち ○ベヘモス んが砲勝ち ○プロ んが砲勝ち ○ロックマン んが砲勝ち ○緋緋色 んが砲勝ち ○ファイナルフォーミュラー んが砲勝ち ○ノワール んが砲勝ち ○フリーダム んが砲勝ち ○ZZ んが砲勝ち ○ゾンバイオ んが砲勝ち ○ディスティニー んが砲勝ち △ロボ 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない △ビルバイン 倒せない倒されない ○サザビー んが砲勝ち ○ν んが砲勝ち ○アヴ んが砲勝ち ○ケルビム んが砲勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ○アプサラス んが砲勝ち ○ヤソマガツ んが砲勝ち ○邪鬼王 んが砲勝ち △凄乃皇 倒せない倒されない 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 23 31 40 ID CtKNCrls ○V2 んが砲勝ち ○∀ んが砲勝ち ○トールギス んが砲勝ち △天使 倒せない倒されない ○ジェガン んが砲勝ち ○ゲッターロボ號 んが砲勝ち ○ライジンオー んが砲勝ち ×νガンダム BR負け △大先行者 倒せない倒されない ○虎の自称兄 んが砲勝ち △バースデイ 倒せない倒されない △ロージェノム 倒せない倒されない △アムシペ 倒せない倒されない 30勝3敗11分